Bir tarikat klasiğini 3D'ye genişleten gizemli buton itme bulmacası
Lütfen Four Quarters'tan Anything 3D'ye Dokunmayın, tek bir 'dokunmayın' emrini araştırmacı bir bulmaca egzersizine dönüştürüyor. Gizemli bir konsolla etkileşimde bulunuyorsunuz, gizli panelleri ortaya çıkarıyorsunuz ve onlarca sonu açığa çıkaran dallanma sonuçlarını tetikliyorsunuz. Deneyim, tamamen etkileşimli bir 3D oda, VR uyumluluğu ve tepkisel atmosferik ses ile kriptik ipuçlarını bir araya getiriyor. Kaçış odası tarzı bulmacaları ve meta-anlatıları seven, sabırlı, deneme-yanılma keşfi yapanlar burada en fazla değeri alıyor.
Lütfen ne tür bir oyun?
Bu, yalnızca bir keşif deneyimi olarak çerçevelenmiş, kriptik, doğrusal olmayan bir bulmaca simülasyonudur; oyuncu açıkça bir konsolun önünde yalnız bırakılır ve hiçbir şeye dokunmaması söylenir. Temel döngü gözlemsel deneyimdir: odayı inceleyin, etkileşimleri deneyin ve beklenmedik sonuçları takip edin. Tasarım, doğrusal seviye ilerlemesi yerine dallanan sonuçlara vurgu yapar ve merak ve yan düşünmeyi ödüllendiren otuzdan fazla benzersiz bulmaca sonu ile sonuçlanır.
İstenilen deneyim için VR gerekli mi yoksa isteğe bağlı mı?
VR desteği mevcuttur, ancak isteğe bağlıdır; oyun standart bir monitörde fare ve klavye ile çalışır. Oyuncular, daha somut bir buton itme perspektifi için Oculus Rift veya HTC Vive gibi bir SteamVR başlığı kullanabilir, ancak aynı bulmacalar ve sonlar masaüstünde de erişilebilir. Bu, başlıkların hem geleneksel masaüstü oturumlarında hem de sürükleyici başlık kurulumlarında oynanabilir olmasını sağlar.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
3D yeniden tasarım, orijinal piksel sunumunu daha yüksek kaliteli görsellere güncelleyerek kompakt bir odanın içinde, bir yeşil ekran, tek bir kırmızı buton ve gizli mekanizmalar ile sunar. Ses tasarımı, oyuncu eylemlerine tepki verir ve atmosfer oluşturur, çevresel hikaye anlatımını destekler. Kontroller, nesne etkileşimine ve mekansal araştırmaya odaklanır; gizli bölmeler ve manipüle edilebilir araçlar, okunabilir ipuçlarıyla birlikte yer alır, böylece oyuncular sahneyi fiziksel olarak araştırıyormuş gibi hissederler.
Tekrar oynanabilirliği ne kadar ve kim geri dönecek?
Tekrar oynanabilirlik merkezi bir konumdadır: doğrusal olmayan keşif ve karanlık mizahi sonuçlar, alternatif sonuçları ve gizli panelleri açmak için tekrar tekrar oynamaya davet eder. Oyun, pop kültürü ve bilim kurgu klişelerini parodileştirir, keşiflere oyun boyunca ton çeşitliliği kazandırır. The Stanley Parable gibi dallanan anlatı deneyleri gibi, keşfi, sabit ilerleme göstergeleri yerine sonuç odaklı sürprizler ve toplanabilir sonlar değer veren oyuncular için uygun hale getirir.
Özetle, meraklı, sabırlı bulmaca oyuncuları için hassas bir uyum
Please, çevresel bilmeceleri çözmeyi ve alternatif sonuçlar toplamayı seven oyunculara uygun, kasıtlı, araştırmacı bir deneyimdir; elden tutmayı değil, denemeyi tercih eder. Açık öğreticiler, işbirlikçi oyun veya rehberli bir başlangıç arayan oyuncular, deneme-yanılma yaklaşımını daha az rahat bulabilirler. Sonuç ve karanlık mizah seven yalnız bulmaca avcıları için tatmin edici, kompakt bir deneyimdir.